وزارة التربية تمكنت من "رقمنة ما يزيد عن 60 وثيقة رسمية    الجالية "امتداد للجزائر وجزء لا يتجزأ من شعبها"    الفلاح ملزم بالإنخراط في مسعى تحقيق "الإكتفاء الذاتي"    تطرقنا إلى السيناريوهات العملية لإنتاج النظائر المشعة محليا    الرابطة الأولى موبيليس: م.الجزائر تضيع فرصة الابتعاد في الصدارة, وشبيبة القبائل ترتقي الى الوصافة    أمطار رعدية ورياح قوية في 15 ولاية    توقف صاحب الفيديو المتعلق ب "نفوق 3 أضاحٍ مستوردة"    وصول باخرة محملة ب 13 ألف رأس غنم    إطلاق جائزة أحسن بحث في القانون الانتخابي الجزائري    بدء عملية الحجز الالكتروني بفنادق مكة المكرمة    جيدو/ بطولة إفريقيا فردي 2025 (اليوم الثاني والاخير): الجزائر تحرز أربع ميداليات جديدة    الرئيس تونسي قيس سعيد يزور جناح الجزائر    عطاف ينوّه بالإرث الإنساني الذي تركه البابا فرنسيس    الجزائر أمام فرصة صناعة قصة نجاح طاقوية    دينو توبمولر يدافع عن شايبي    لا حديث للاعبي "السياسي" إلا الفوز    مولودية وهران تفوز ومأمورية اتحاد بسكرة تتعقد    التنسيق لمكافحة التقليد والممارسات غير الشرعية    إطلاق جائزة لأحسن بحث في القانون الانتخابي    تعزيز التعاون الجزائري التركي في القانون الدستوري    3 بواخر محملة بالخرفان المستوردة    ملتقى دولي حول مجازر8 ماي 1945    10 ملايير لتهيئة الطريق الرئيسي بديدوش مراد بولاية قسنطينة    سكان قطاع غزّة يواجهون مجاعة فعلية    ابنة الأسير عبد الله البرغوتي تكشف تفاصيل مروعة    "الشفافية لتحقيق الأمن الغذائي" في ملتقى جهوي بقسنطينة    انطلاق الحجز الإلكتروني لغرف فنادق مكة المكرمة    جاهزية تامة لتنظيم موسم حج 2025    عدسة توّثق جمال تراث جانت بشقيه المادي وغير المادي    بحث سبل استغلال مخزون لم يكتشفه العالم    ورقلة: التأكيد على أهمية ترقية ثقافة التكوين المتواصل في المؤسسات الإعلامية    تلمسان في الموعد    مُلتزمون بتحسين معيشة الجزائريين    توقيع مذكرة تفاهم في مجال البحث والتطوير    تعميم رقمنة الضرائب خلال سنتين    عطاف يوقع على سجل التعازي إثر وفاة البابا    مزيان يُحذّر من تحريض الجمهور    هذا موعد بداية بيع الأضاحي المستوردة    صالونات التجميل تحت المجهر    صيدال يوقع مذكرة تفاهم مع مجموعة شنقيط فارما    مشاركة جزائرية في الطبعة ال39 لمعرض تونس الدولي للكتاب    السيد مزيان يؤكد على أهمية التكوين المتخصص للصحفيين لمواكبة التحولات الرقمية    أفضل لاعب بعد «المنقذ»..    بسبب بارادو وعمورة..كشافو بلجيكا يغزون البطولة المحترفة    إعادة دفن رفات شهيدين بمناسبة إحياء الذكرى ال67 لمعركة سوق أهراس الكبرى    تربية: إطلاق 3 منصات إلكترونية جديدة تعزيزا للتحول الرقمي في القطاع    "زمالة الأمير عبد القادر"...موقع تاريخي يبرز حنكة مؤسس الدولة الجزائرية الحديثة    حج 2025 : إطلاق برنامج تكويني لفائدة أعضاء الأفواج التنظيمية للبعثة الجزائرية    غزة: ارتفاع حصيلة الضحايا إلى 51495 شهيدا و117524 جريحا    الجمباز الفني/كأس العالم: تأهل ثلاثة جزائريين للنهائي    أكسبو 2025: جناح الجزائر يحتضن أسبوع الابتكار المشترك للثقافات من أجل المستقبل    الأونروا: أطفال غزة يتضورون جوعا    المجلس الشعبي الوطني : تدشين معرض تكريما لصديق الجزائر اليوغسلافي زدرافكو بيكار    هذه مقاصد سورة النازعات ..    هذه وصايا النبي الكريم للمرأة المسلمة..    ما هو العذاب الهون؟    كفارة الغيبة    بالصبر يُزهر النصر    







شكرا على الإبلاغ!
سيتم حجب هذه الصورة تلقائيا عندما يتم الإبلاغ عنها من طرف عدة أشخاص.



صانعو الرسوم المتحركة يدخلون عالم ألعاب الفيديو
نشر في أخبار اليوم يوم 11 - 11 - 2012

لم يستوعب ريتش مور حجم المهمة التي يتولاها قبل اختيار شخصية (بوزر)، السلحفاة التي تبث النار في لعبة Super Mario Bros. من إنتاج شركة (نينتندو). قال مور في مقر استوديوهات (والت ديزني) في بربانك: (إنها شخصية مشهورة جداً. في تلك اللحظة تحديداً، شعرتُ بالرهبة لأنني أعمل على هذا المشروع).
من خلال فيلم الرسوم المتحركة Wreck-It Ralph، يختبر ريتش مور مشروعاً أربك مخرجين آخرين لأكثر من 20 سنة: صناعة فيلم عن لعبة فيديو وضمان أن يجذب الجمهور المتطلّب الذي يشمل عشاق هذه الألعاب والعائلات العادية في آن.
يتمحور فيلم Wreck-It Ralph حول شخصية (رالف) (بصوت جون ريلي)، الشرير القوي التقليدي المعروف في لعبة اسمها Fix-It Felix، فيحاول في هذه القصة التخلص من أداء دور الشرير من خلال السفر إلى ألعاب أخرى في المنطقة التي يقيم فيها. بالإضافة إلى شخصية (بوزر) التي تظهر في اجتماع يتمحور حول مداواة الأشرار، دعّم مور فيلمه بشخصيات من أمثال (باك مان) و(القنفذ سونيك) و(مقاتل الشوارع) في عملٍ يهدف إلى جذب محبي الألعاب المعاصرة وبث الحنين في نفوس الراشدين الذين كانوا يضعون القروش في الآلات للمشاركة في ألعاب مماثلة خلال الثمانينيات والتسعينيات.
لن يصعب على الأرجح تحقيق أعلى الإيرادات في هذا النوع من الأعمال (من المعروف أن الأفلام المبنية على ألعاب الفيديو لا تحظى بإشادة النقاد ولا تنجح على شباك التذاكر). تعود لائحة الإخفاقات الكثيرة إلى فيلم Super Mario Bros في عام 1993 (آخر ظهور لشخصية (بوزر) على الشاشة الكبيرة)، وتشمل أيضاً أعمالاً منسيّة مثل Street Fighter وDoomو Max Payneو Prince of Persia. واجه معظم تلك الأعمال المشكلة نفسها: يصعب اقتباس ملكية فكرية تكون فيها المتعة والتفاعل أهم من الشخصيات والقصة.
قال كيرك هاملتون، محرر في مدوّنة (كوتاكو) (Kotaku) لألعاب الفيديو: (الأفلام المقتبسة من ألعاب الفيديو لديها سمعة سيئة وهي تستحق ذلك. تكمن المشكلة التي نواجهها دوماً في واقع أن العوامل التي تضمن نجاح الألعاب لا تُترجَم عبر وسائل الإعلام).
ظهرت فكرة إعداد فيلم تدور أحداثه في عالم ألعاب الفيديو (من دون أن يرتكز على لعبة معينة) في استوديوهات (ديزني للرسوم المتحركة) منذ أكثر من 10 سنوات وكان المشروع حينها يحمل اسم Joe Jump، لكنه لم يتجاوز مرحلة الإعداد الأولي قبل أن ينضم مور (مخرج مخضرم لرسوم متحركة خاصة بالراشدين مثل The Simpsons و Futurama) إلى الشركة في عام 2008.
طُلب من مور أن يعيد إحياء تلك الفكرة لكن وفق مقاربة جديدة، فاستجمع أفكاره ليتوصل إلى رؤية مثيرة للاهتمام علماً أنه سيتولى إخراج فيلم مماثل للمرة الأولى ولكنه خبير في عالم ألعاب الفيديو.
يتذكر مور ما حدث قائلاً: (تقوم شخصيات ألعاب الفيديو بالأمر نفسه كل يوم. لم أعلم كيف يمكن سرد قصة انطلاقاً من ذلك، ثم خطرت على بالي فكرة... ماذا لو كانت الشخصية الرئيسة تكره عملها؟ ماذا لو تساءلت الشخصية: هل تقتصر الحياة على هذا العمل؟).
جذبت فكرة مور المسؤول جون لاسيتر في استوديوهات (ديزني)، فاعتبرها فرصة لإنشاء مواقع وظروف متعددة انطلاقاً من ألعاب فيديو مختلفة.
ثلاثة عوالم خيالية
يعرض فيلم Wreck-It Ralph ثلاثة عوالم خيالية مستوحاة من ألعاب الفيديو ويشتق جميعها من ألعاب معروفة: لعبة Fix-It Felix التي تعكس أجواء الثمانينيات وتشبه لعبة Donkey Kong حيث يقفز اللاعبون لتجنب العوائق، ولعبة Hero_s Duty التي تشبه لعبتَي Call of Duty وHalo، ولعبةSugar Rush، عبارة عن سباق يشبه أحداث لعبة Mario Kart واللعبة الكورية الشهيرة KartRider.
للمساعدة على تصميم تلك العوالم، استعان مور بفريق عمل لديه خلفية فنية وخبرة في ألعاب الفيديو من استوديوهات (ديزني). لكن وجد الفريق صعوبة في عرض أجواء الثمانينات كتلك التي تميز لعبةFix-It Felix.
قال لاسيتر: (تدرب العاملون في الاستوديو جيداً على ابتكار مظاهر تبدو حقيقية وطبيعية. كنت أوصيهم بشكل متكرر بألا تبدو المشاهد مثالية بشكل مبالغ فيه).
في ما يخص اختيار شخصيات ألعاب الفيديو في الفيلم، تمكن لاسيتر من توجيه المخرجين استناداً إلى خبرته الخاصة. في فيلم Toy Story في عام 1995، وجد صعوبة في إقناع صانعي الألعاب بتقديم شخصياتهم إلى استوديوهات (بيكسار للرسوم المتحركة) كي تنتج أول فيلم لها من هذا النوع. لكن بعدما حقق الفيلم نجاحاً باهراً، دعمت شركات الألعاب تلك السلسلة فأصبحت شخصية باربي الأصلية واحدة من نجوم العمل.
لكن كانت مهمة شراء حقوق استعمال شخصيات معروفة من عالم ألعاب الفيديو شاقة بالنسبة إلى مور. فقد تم اختيار بعض الشخصيات بعد سلسلة معقدة من الإجراءات لكسب حقوق استعمالها بينما كانت الشخصيات الأخرى تنتمي إلى شركات لديها أفكار واضحة جداً عن كيفية استعمال ملكياتها الفكرية.
اجتمع مور والمنتج كلارك سبنسر مع ممثلين عن شركات ألعاب يابانية، من بينها (نينتندو) و(كابكوم) و(سيغا) و(نامكو بانداي)، ثم زارا لوس أنجليس لحضور المؤتمر الصناعي السنوي والترويج للفيلم عبر استعمال لوحات تعرض القصة المصوّرة.
لم يحصل المخرجون على حقوق استعمال جميع الشخصيات التي أرادوها (تبين أن رخصة استعمال شخصية ماريو من لعبة Super Mario Bros كانت مكلفة جداً). لكنهم نجحوا في ضم شخصيات أخرى من خلال التعامل بمرونة مع أصحاب الحقوق. قال سبنسر: (منذ البداية، قلنا إننا نريد أن نحافظ على هوية الشخصيات، لذا وعدنا الشركات بإعداد نموذج وإرساله إليها كي تتمكن من توجيه الملاحظات. كان يمكنها إبداء رأيها بدرجات الألوان ولون البشرة).
قدّمت شركة (نينتندو) ملاحظات كثيرة حول تصميم (بوزر) وقد ذهبت إلى حد التدقيق بطريقة حمله كوب القهوة. ثم احتدم الجدل حول حجم (بوزر) و(مقاتل الشوارع) مفتول العضلات.
أوضح مور: (في البداية، قيل إن حجم (بوزر) يجب أن يكون أكبر من ذلك. لذا كبّرنا حجمه. ثم اعتبر فريق شخصية (مقاتل الشوارع) أنه أكبر حجماً بكثير... كانت هذه المرحلة حساسة ومعقدة قبل التوصل إلى إرضاء الجميع حول حجم الشخصيات).
في الأصل، كان من المقرر اعتماد لعبة Fix-It Felix في الدور الرئيس بينما كان رالف ليصبح العدو الأبرز في القصة. لكن سرعان ما اعتبر المخرجون أن رالف دخيل في البلدة الصغيرة التي تدور فيها أحداث لعبة الفيديو والتي سيتعرف عليها الجمهور. قال جونسون: (أدركنا في مرحلة مبكرة أننا نحب هذه الشخصية التي تعيش في القمامة وترمي الأشياء على الناس. هو أظرف بكثير).
ثم اتضحت ملامح شخصيات أخرى مستوحاة من ألعاب الفيديو. على سبيل المثال، تكون فانيلوب فون شويتز المستوحاة من لعبة Sugar Rush (بصوت سارة سيلفرمان) مصابة بخلل تكنولوجي يجعلها تختفي من وقت إلى آخر. قالت الكاتبة جينيفر لي: (ذلك الخلل هو تجسيد ملموس لعدم الأمان الذي تشعر به فانيلوب ورالف).
حملة إعلانية واسعة
كانت شركة (ديزني) تتوقع تحقيق إيرادات عالية، لذا أنفقت الكثير على حملتها التسويقية فعرضت إعلانات خلال الألعاب الأولمبية الصيفية مثلاً. حتى إنها استهدفت الرجال من خلال عرض إعلانات أثناء الأحداث الرياضية والفتيات من خلال عرض إعلان تظهر فيه شخصية فانيلوب.
تستهدف بعض المواد الشبان الأصغر سناً من محبي ألعاب الفيديو كونهم الأقل ميلاً إلى مشاهدة فيلم كرتون من إنتاج (ديزني).
تعرض ثلاثة فيديوهات سريعة الانتشار إعلانات مزيفة في ساحة ليتواك حيث تدور أحداث الفيلم، بدءاً من عام 1982، مروراً بعام 1997، وصولاً إلى 2012، أي تلك السنوات التي ظهرت خلالها ألعاب Felix وSugar Rush وHero_s Duty. كذلك، حاولت شركة (ديزني) استمالة أصحاب المدونات الخاصة بألعاب الفيديو بدءاً من محبي لعبة Fix-It Felix خلال المؤتمر الصناعي في شهر جوان وصولاً إلى تقديم عرض خاص في سان فرانسيسكو في 17 أكتوبر.
قال لودفيغ كيتزمان، رئيس تحرير مدونة (جويستيك)، بعدما حضر العرض: (أحببتُ أن تُستعمَل ألعاب الفيديو كخلفية ممتعة للقصة بدل أن تكون محور العمل. لكنّ الأمر الوحيد الذي يصعب تصديقه هو أن تدور القصة في مكان لا يزال مفتوحاً).
لا تخفي الإعلانات مظاهر الألعاب في الفيلم. يتألف شعار فيلم Wreck-It Ralph من رسوم بيانية وتُظهر اللوحات الإعلانية رالف من دون أن يكون محاطاً بالشخصيات الثانوية في الفيلم بل بشخصيات (سونيك) و(كلايد) و(كيوبرت).
أوضح مور: (لم نعلم بأن الناس سيتجاوبون لهذه الدرجة مع الألعاب القديمة التي يحنون إليها حتى صدور أول مقتطف للفيلم منذ ستة أشهر تقريباً. لقد أيقظ الإعلان مشاعر الحنين في نفوس الجميع).
لم تظهر جميع الأفكار المفضلة بالنسبة إلى فريق العمل في النسخة النهائية التي تمتد على 93 دقيقة، بما في ذلك لعبة رابعة اسمها Extreme Easy Living 2 وقد اعتبر مور أنها صلة وصل بين لعبتَيThe Sims وGrand Theft Auto. لكن مثلما تولّد ألعاب الفيديو سلسة لامتناهية من المغامرات في مواقع جديدة (هل يمكن أن نحصي عدد المرات التي أنقذ فيها ماريو الأميرة؟)، قد يسافر رالف إلى وجهات أخرى في عالم ليتواك.
قال مور: (أخبرنا جون لاسيتر بأن فريق العمل ابتكر أفكاراً كثيرة في سلسلة Toy Story لدرجة أنهم احتفظوا بجزء منها كي تعود وتظهر في الجزئين الثاني والثالث. إذا كنا محظوظين وتمكّنا من إنتاج أجزاء عدة وابتكار قصص إضافية في هذا العالم، فيمكن أن نعيد إحياء تلك الأفكار مجدداً).


انقر هنا لقراءة الخبر من مصدره.